O projeto Samba - Parque de Diversões, oferece uma oportunidade única para os estudantes explorarem conceitos práticos de engenharia e design. Ao montar e experimentar esse projeto, os alunos podem adquirir habilidades valiosas em diversas áreas, desde eletrônica e programação até mecânica e o pensamento criatividade. A montagem do projeto envolve a construção de um parque de diversões em miniatura, com a capacidade de proporcionar movimentos vibrantes e emocionantes. Os alunos podem aprender a integrar e calibrar motores, sensores e leds, ao mesmo tempo em que desenvolvem uma compreensão prática de como os dispositivos eletrônicos funcionam.
Além disso, a experimentação com o projeto Samba permite que os estudantes testem e ajustem diferentes variáveis, promovendo o pensamento crítico e a resolução de problemas. Eles podem explorar conceitos de física, como movimento, aceleração e equilíbrio, enquanto ajustam o funcionamento do parque de diversões para alcançar efeitos desejados. O projeto estimula a criatividade, incentivando os alunos a personalizarem seus parques de diversões de acordo com suas ideias e preferências. Além disso, a abordagem hands-on oferece uma maneira envolvente de aprender, transformando conceitos teóricos em experiências tangíveis.
Em resumo, o projeto Samba - Parque de Diversões DIY no contexto educacional proporciona uma experiência prática e interdisciplinar, integrando conceitos de STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) de maneira divertida e educativa.
ITENS INCLUSO NO KIT
✔1 Placa Atmega328p R3 c/ cabo usb (Compatível com Arduino)
✔1 Driver Ponte H L298N (6-24v)
✔1 Servo motor Sg90 180º 6V DC com hastes nylon e acessórios;
✔1 Chave Gangorra 12v 3A;
✔1 Clip p/ bateria 9v com fios;
✔3 Chips de LED RGB com pilhas;
✔10 Fios jumpers M/M e M/F;
✔1 Motor 3 a 6V DC com caixa de redução 1:48
✔1 Roda com pneu 65mm para motor 3-6v dc c/ caixa de redução;
✔2M de fios flexível (preto, vermelho e amarelo) Awg26;
✔1 Parafuso Maq M2,5 x 16mm com arruelas e porcas;
✔1M de fita led RGB 5050 a prova d'água;
✔2 LEDs 5mm 2v 20mA + 1 Resistor 1k Ohms;
✔8 Palitos abaixadores de língua 130x15mm
✔4 Pares de olhos móveis 5mm
✔10 Clipes coloridos Nº 3/0
✔2 Clipes de metal 6/0;
✔2 Clipes de metal 3/0;
✔1 Adesivo A4 (Tema Samba)
✔2 Fita abraçadeiras 20cm.
✔2 Leds 5mm 3V DC.
PÚBLICO ALVO
✔ Estudantes com 13 anos ou mais, professores ou interessados.
Importante! Sempre com a mediação de um adulto responsável.
TIPO DE PROJETO
✔ Educacional, podendo ser montado em casa ou na escola.
OBJETIVO
✔ Estimular a criatividade, a matemática, a cultura maker, o protagonismo a autoconfiança e o desenvolvimento de trabalhos multidisciplinares com materiais de fácil acesso.
🎬 O kit compreende as peças e alguns materiais alternativos, que precisam ser montados ok!
📝NO SEU PACOTE VOCÊ RECEBERÁ INSTRUÇÕES DE COMO ACESSAR O TUTORIAL ONLINE DE QUALQUER LUGAR COM SEU COMPUTADOR/SMARTPHONE ATRAVÉS DA INTERNET.
ATENÇÃO!
❌ Não acompanha: papelaria; tampinhas plásticas, baterias ou pilhas;
❌ Não acompanha ferramentas necessárias para montagem do projeto, tais como: pistola de cola quente, tesoura, réguas, canetas, alicates, retífica para perfurações etc.
CURIOSIDADE
🌈Maker é uma palavra em inglês que significa criador(a). O movimento maker estimula qualquer pessoa criar, consertar e modificar objetos dos mais variados tipos, é a cultura do faça você mesmo DIY (Do It Yourself).
O que é Arduino?
Arduino é uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware livre e de placa única, projetada com um microcontrolador Atmel AVR com suporte de entrada/saída embutido, utiliza uma linguagem de programação padrão, a qual tem origem em Wiring, e é essencialmente C/C++.
"Uno" quer dizer um em italiano e é utilizado para marcar o lançamento do Arduino 1.0. O Uno e a versão 1.0 serão as versões de referência do Arduino, daqui para diante. O UNO é o mais recente de uma série de placas Arduino, e o modelo de referência para a plataforma Arduino. Para uma comparação com as versões prévias veja o índice de placas Arduino.
Somos uma empresa no ramo de tecnologia educacional, especializada na venda de kits didáticos para a construção de robôs, protótipos e experimentos que estimulam o desenvolvimento de competências e habilidades alinhadas com a BNCC (Base Nacional Comum Curricular).
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