O carrinho só consegue se deslocar quando o motor atinge uma determinada velocidade! Você sabe porque? Este carrinho possui uma massa de 75g, e o motor consegue movê-lo apenas quando o volume de ar soprado pela hélice é maior que o peso do carrinho. É importante observar que, enquanto essa quantidade não for atingida, o carrinho permanece imóvel; no entanto, ao aumentar a potência do motor e, consequentemente, a quantidade de ar deslocada no sentido oposto, o carrinho passa a se movimentar.
Através deste experimento simples, montado com materiais reutilizáveis, é possível compreender de maneira prática e envolvente a terceira lei de Newton, que estabelece que para toda ação há uma reação com a mesma intensidade, mas no sentido oposto.
Realizei um cálculo simples de velocidade, e o carrinho atingiu 1,5 metros por segundo. Se imaginarmos as devidas proporções, qual seria a velocidade em Km/h se esse carrinho tivesse o tamanho de um carro popular de passeio? Lance esse desafio para os estudantes! Esse experimento tem medidas aproximadas: 10x5cm.
ITENS INCLUSOS NO KIT
✔ 1 Motor 6v 10.000Rpm com hélice plástica 57mm;
✔ 1 Clip para bateria 9v com fios awg26;
✔ 1 Potenciômetro 10k Ohms com capa;
✔ 1 Transistor Tip 122 NPN;
✔ 1 Recorte papel holler 2mm (Aprox. 10x5cm);
✔ 4 Rodas com pneus de carrinho p/ eixo 2mm;
✔ 2 Barras de metal 2x60mm (Eixo de carrinho DIY);
✔ 1 Metro de cabinho flexível Awg26 0,14mm;
✔ 2 Palitos abaixador de língua;
✔ 2 Recortes 3x80mm canudo de pirulito.
✔ 1 Chave liga/desliga Kcd11-202 Interruptor.
ATENÇÃO!
📝 A bateria 9v 280mAh usada para experiência do protótipo, não está inclusa nesse kit.
PÚBLICO
✔ Estudantes acima de 10 anos, educadores e profissionais da área de educação.
Importante! Sempre com a mediação de um adulto responsável.
CURIOSIDADES
Maker é uma palavra em inglês que significa criador(a). O movimento maker estimula qualquer pessoa criar, consertar e modificar objetos dos mais variados tipos, é a cultura do faça você mesmo DIY (Do It Yourself).
Somos uma empresa no ramo de tecnologia educacional, especializada na venda de kits didáticos para a construção de robôs, protótipos e experimentos que estimulam o desenvolvimento de competências e habilidades alinhadas com a BNCC (Base Nacional Comum Curricular).
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