Kit Plataforma de Robótica | Robô Explorador com braço e garra

Código: DJKH3U3YF
R$ 670,00 R$ 497,00
até 3x de R$ 165,66 sem juros
ou R$ 472,15 via Pix
Adicionar Disponibilidade: Imediata Estoque: 42 unidades
    • 1x de R$ 497,00 sem juros
    • 2x de R$ 248,50 sem juros
    • 3x de R$ 165,66 sem juros
    • 4x de R$ 136,88
    • 5x de R$ 111,60
    • 6x de R$ 94,77
    • 7x de R$ 82,77
    • 8x de R$ 73,78
    • 9x de R$ 66,81
    • 10x de R$ 61,24
    • 11x de R$ 56,70
    • 12x de R$ 52,92
    • 1x de R$ 497,00 sem juros
    • 2x de R$ 248,50 sem juros
    • 3x de R$ 165,66 sem juros
    • 4x de R$ 138,36
    • 5x de R$ 112,13
    • 6x de R$ 94,55
    • 7x de R$ 81,81
    • 8x de R$ 72,52
    • 9x de R$ 65,27
    • 10x de R$ 59,22
    • 11x de R$ 54,50
    • 12x de R$ 50,57
  • R$ 472,15 Pix
  • R$ 472,15 Boleto Bancário
* Este prazo de entrega está considerando a disponibilidade do produto + prazo de entrega.

O projeto, intitulado Robô Escorpião, representa uma inovadora ferramenta para aprimorar o aprendizado em robótica educacional, proporcionando uma experiência envolvente e enriquecedora. O nome do projeto é uma referência criativa à máquina que possui esteiras, um braço e uma garra robótica controlados por meio de um aplicativo de celular.

Alinhado à educação STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática), o Robô Escorpião apresenta uma proposta de aprendizagem excepcional. Este projeto visa estimular não apenas o pensamento criativo e computacional, mas também promover o desenvolvimento de trabalhos multidisciplinares para estudantes do ensino fundamental II e ensino médio. Assim, ao integrar conceitos dessas áreas, o Robô Escorpião oferece uma abordagem abrangente e enriquecedora para o desenvolvimento educacional dos alunos.

INCLUSO NO PACOTE
 ✔ 
1 Kit Braço Robótico em Acrílico com parafusos; 
 ✔ 3 Micros Servos Motores Mg90s (Engrenagem metal); 
 ✔ 1 Chassi Tanque com esteira modelo lagarta (Plataforma de robótica educacional); 
 ✔
1 Placa ESP8266 Wemos D1 Mini com cabo USB compatível;
 ✔ 1 Drive de motor Ponte H L298N Mini;
 ✔
1 Capacitor eletrolítico 2200uf 16v;
 ✔ 1 Placa Ilhada PCB para prototipagem de circuitos elétricos (40x20mm);
 ✔ 3 Metros de fios 26 Awg 0,14mm (1M vermelho, 1M preto e 1M amarelo);
 ✔ 1 Base recorte de papel holler 12 x 20cm;
 ✔ 4 Palitos abaixadores de língua;
 ✔ 1 Parafuso Máquina M2,5x16mm com porca e arruelas;
 ✔ 1 Espaçador de Nylon 6mm para M3;
 ✔ 10 Fios jumpers M/M cabinho awg26;
 ✔ 1 Recorte 5 cm da vareta pega balão;
 ✔ PDF com instruções para montar o robô, a configuração do aplicativo no celular e o Sketch utilizado no robô.

ATENÇÃO! Este projeto utiliza o aplicativo Blynk. Ele pode ser usado gratuitamente por até 15 dias. Após esse período, você terá recursos limitados, mas pode obter acesso completo assinando um plano mensal por R$ 25,00 (Preço 2024).

O robô incorpora o microcontrolador ESP8266 na placa Wemos D1 Mini, um dispositivo de baixo custo com suporte à conexão Wi-Fi. Essa escolha torna-se especialmente relevante para projetos de Internet das Coisas (IoT) e outras aplicações que demandam conectividade sem fio. Ao integrar o Robô Escorpião em seu ambiente de aprendizado, os estudantes não apenas adquirem conhecimentos técnicos em robótica, mas também exploram conceitos fundamentais de ciências, matemática e engenharia, proporcionando uma experiência completa e significativa no campo da educação STEAM.

ATENÇÃO!
 📝 Não acompanha as 4 pilhas alcalinas ou recarregáveis necessárias para funcionar o robô.

FUNÇÃO DO ROBÔ
 ✔
O braço mecânico com garra permite pegar e mover objetos, controlado via celular. Ele também pode automatizar processos com uma programação personalizada. Você pode empilhar objetos, criar uma dinâmica para pegar um dado e movê-lo de um ponto a outro, ou até lançá-lo para ver quem obtém a maior pontuação, entre outras possibilidades. A esteira estilo tanque facilita o deslocamento do robô em terrenos irregulares.

PÚBLICO ALVO
  ✔ Estudantes do ensino fundamental II ou médio (13 a 17 anos), makers, hobbistas, professores e educadores interessados.

TEMA
 ✔ Robótica e Educação STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática).

OBJETIVO GERAL
 ✔ Estimular o interesse e a criatividade dos estudantes pela área de tecnologia e inovação, contribuindo para aprendizagem.

TIPO DE PROJETO
 ✔ STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática).

IMPORTANTE!
É essencial que se tenha conhecimento básico de circuitos elétricos, IDE Arduino e noções básicas de programação C++.

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Somos uma empresa de tecnologia educacional especializada em kits de robótica educacional, circuitos e projetos maker voltados para a educação STEAM. Desenvolvemos materiais didáticos que estimulam a criatividade, o raciocínio lógico e a aprendizagem mão na massa, conectando ciência, matemática, engenharia, artes e tecnologia de forma prática e significativa. Nossos kits são alinhados à BNCC e permitem que estudantes explorem conceitos fundamentais por meio da construção de robôs criativos.

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